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Mostrando postagens de fevereiro, 2019

(Android Studio) Progama feito usando métodos e parâmetros

1° Primeiramente foi criado um método onde praticamente todo código do app foi feito. Dentro desse método tem um parâmetro chamado escolha usuário, parâmetro esse que será preenchido após o usuário selecionar algum evento on click. Valido lembrar que esse método será chamado dentro do própio evento on click. 2°Nesse app existem três eventos on click. Dependendo de qual for selecionado, a escolha do usuário irá mudar,  Basicamente é isso no que tange aos métodos e parâmetros

(Android Studio) Trabalhando com Arrays ou vetores

Veja um exemplo em que se usa array com a classe Random gerando números aleatórios

(Android Studio) Como trabalhar com checkbox e classe array list

Nem sempre é possível trabalhar com vários check box puros, isso visto que o usuário do sistema pode marcar todos, e dentro de um textview só aparece um. O array list é uma maneira de mostrar todos ao mesmo tempo. 1°Passo : crie um objeto com a classe ArrayList que guarda String. Nesse caso o objeto se chama check. 2°Passo : obviamente, a estrutura de checkbox deve estar criada. Nesse caso ela é branca, verde, vermelho. 3°Passo: Nesse caso eu criei um método escolhendo  checkbox, que depois irei chamar dentro da ação do botão. No começo tem o check.clear(); esse comando serve para excluir as checkbox chamadas anteriormente, para que não fique se acumulando no array, basicamente ele limpa o array. depois tem o check add, esse comando vai adicionar texto dentro do objeto array "check". Texto esse que mais tarde será chamado e convertido para string. O is checked(); é um metodo que checa se o check box está marcado, ele não tem nada haver com o...

(Android Studio) Como mudar a orientação de tela / Portrait e Landscape

Basta abrir o AndroidManifest e acrescentar o screenOrientation dentro do código xml

(Android Studio) Números aleatórios - Random

Gerar números aleatórios é bem fácil, basta estanciar a classe random. E logo depois dar o comando .nextint. No caso abaixo, o objeto passou a se chamar sortear, e foram sorteados números menores que 11 e positivos.

(Android Studio) Como mudar a cor de um texto em um evento de clique

Mudar a cor do texto : 

(Android Studio) Como mudar imagem por um evento de click

Basicamente, o que precisa é colocar o código setImageResource(mude imagem recurso) e fazer a chamada da nova imagem que está na página Resource >> drawable

(Android Studio) Como fazer toasts ou mensagens rápidas

Basicamente, toast, significa torrada, isso remete à rapidez das torradas ao sair da torradeira. È preciso passar como parâmetro o contexto da aplicação, depois a String ou o texto que vai aparecer e depois a velocidade desse toast, que pode ser long ou short. Após fazer isso, basta dar o comando show para mostrar

(Android Studio) tirando e colocando a visibilidade de um layout

O comando para modificar a visibilidade de um Linear Layout se chama setVisibility. Nesse caso abaixo, ele está deixando o LinearLayout layResultado invisível:  Nesse outro caso ele vai deixar o LinearLayout layResultado visível

(Android Studio) - Como receber números no EditText

O primeiro passo é criar as variáveis necessárias do tipo EditText. Depois, será necessário colocar o valor dentro da variável com o comando FBC(que procura o id da caixa de texto, pega o valor e coloca dentro da variável). Depois disso, basta criar váriaveis int ou float que recebam o texto convertido para o respectivo formato, por meio de comandos como esse abaixo.

(Android Studio) - Validação de campos

1° Forma que eu descobri. Bastante simples, pois só necessita de algumas estruturas condicionais. O trim serve para apagar espaços vazios.  O is empty serve para verificar se o campo está vazio. O set error é essencial, sem ele vai dar bugs. Isso porque caso seja false, o programa já deve parar no set error e não deve mais prosseguir. Isso tudo deve estar dentro de um evento clique

(Android Studio) - Como fazer o teclado sumir

O primeiro passo para fazer o teclado sumir é estanciando a classe InputMethodManager. Essa classe permite a introdução de métodos de entrada. Depois sera necessário passar alguns parâmetros para o objeto met(nome dado ao objeto). Pronto, agora basta chamar o método do objeto na situação adequada. É muito recomendado fazer isso dentro de um if, pois não adianta colocar o teclado para sumir, caso os campos não sejam validados.

(Android Studio) - Como fazer o comando do botão voltar no android studio

È fácil, basta inserir o comando finish(); dentro do método de clique.

(Android Studio) Como criar uma nova activity

Para criar uma nova activity é fácil, basta ir em File >> New >> Activity >> Gallery. Pronto, depois basta nomear a activity e escolher o modelo dela. Ou então, clicando no botão direito do mouse, em cima de layout

(Android Studio) - Como chamar outras activitys | Linkar ação para url da web

Como chamar outras activitys O primeiro passo para chamar outras activitys é estanciando a classe Intent . Essa classe significa a intenção de chamar algo. Depois de estanciada com qualquer nome, no caso acima o nome é tela, será necessário criar uma nova intenção com alguns parâmetros específicos e dentro de um método de clique de butão. Parâmetro 1 - getApplicationContext() : Esse parâmetro analisa o contexto atual do app, antes de fazer ele receber outro contexto, que será a nova tela. parâmetro 2 -  nome_da_activity.class  : Esse parâmetro diz qual activity abrir. Lembrando que .class é uma extensão de arquivo já compilado, diferente do .Java que é o codigo em sim, antes de compilar. Pronto, depois disso tudo, basta digitar o comando : startActivity(nome_do_objeto_estanciado)  Linkar ação para url da web Do mesmo jeito, basta instanciar a classe Intent. No caso abaixo a classe instanciada se chamará telaweb. Depois disso, o ...

(Android Studio) Conhecendo o Android

1) Pastas do android Studio: Essas pastas são geradas automaticamente e dentro delas estão tudo que é necessário para criar um aplicativo para android. Na pasta manifest estão contidas as manifestações necessárias para a execução do APP android.  Entre essas manifestações está a chamada para o pacote Java, a chamada para o tema, as activitys(telas) e outras informações essênciais para que o sistema execute os códigos posteriomente. Na pasta Java estão todos os códigos java de todas Activitys. Na pasta res ou resource está praticamente toda parte visual do aplicativo, basicamente você irá encontrar lá as imagens, os layouts, os mipmaps